
"Es hat sich durch das ganze Studium eigentlich durchgezogen: diese doch recht hohen Anforderungen, die an einen gestellt wurden, aber auf der anderen Seite das Lockere, das Kameradschaftliche." Jörn Hartwig, HPI-Absolvent
HPI-Connect: Studierende treffen IT-Unternehmen
Am 23. Mai bringt die Kontaktmesse des HPI Studierende und IT-Unternehmen zusammen.
Soft-Skills-Kolloquium: Was sagt mein Körper?
Am 27. Mai erklärt Stefan Verra die Bedeutung von Körpersprache.
HPI-Schülerkolleg 2013/14: jetzt bewerben!
Bis 31. Mai kann man sich im Großraum Berlin/Potsdam für das HPI-Schülerkolleg 2013/14 bewerben.
Potsdamer Sicherheitskonferenz
Am 4. Juni veranstalten HPI und BIGS die "Potsdamer Konferenz für Nationale CyberSicherheit".
Soft-Skills-Kolloquium: Wie motiviere ich andere?
Am 10. Juni gibt Tom Weber in seinem Vortrag Hinweise für erfolgreiche Motivation.
HPI-Schülerkolleg verleiht Zertifikate
Rund 60 Schülerinnen und Schüler erhalten ihre Abschlusszertifikate für das Schülerkolleg 2012/13.
Girls' Day 2013
Für den Girls' Day lädt das Hasso-Plattner-Institut jedes Jahr Schülerinnen aus ganz Deutschland ein, um ihr Interesse für IT-Themen zu wecken. Hierfür entdecken sie den HPI-Campus und lernen den kreativen Umgang mit IT-Fragestellungen kennen.

Der nächste Girls' Day findet am 25. April 2013 statt.
Um spielerisch die ersten Schritte des Programmierens kennenzulernen, nehmen dafür 30 Schülerinnen am Workshop "Erwecke deinen Ameisenstamm zum Leben" teil.
Am Girls' Day laden deutschlandweit technische Unternehmen, Betriebe, Hochschulen und Forschungszentren Schülerinnen ein. Dabei lernen die Mädchen Ausbildungsberufe und Studiengänge in Technik, IT, Handwerk und Naturwissenschaften kennen, in denen Frauen selten vertreten sind oder treffen weibliche Vorbilder in Führungspositionen aus Wirtschaft oder Politik.
Der Workshop: "AntMe!" - Erwecke deinen Ameisenstamm zum Leben
Auf interessante und leicht verständliche Weise soll "AntMe!" das Erlernen der Software-Entwicklung mit der objektorientierten Programmiersprache C# ermöglichen.
Die Lernwelt ist eine simulierte Welt der Ameisen. Die Lernenden steuern ein Ameisenvolk mit Hilfe eigenentwickelter und selbstprogrammierter Algorithmen. Die Ameisen müssen ihre virtuelle Welt erkunden, Zucker und Äpfel sammeln, sowie mit ihren Fressfeinden - den Wanzen - interagieren. Die Welt der Ameisen bildet die Programmierumgebung für den Spielablauf. Spielerisch und kreativ wird der Lernende mit "AntMe!" an den Aufbau und die Funktionsweise von Quelltexten, Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden herangeführt.
"AntMe!" bietet jedoch neben dem Einstieg in die objektorientierte Programmierung noch ein weitaus größeres Potential, denn durch die spielerische Interaktion mit den Ameisen wird zudem ein leichter Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz geboten.
Anmeldung
Die Anmeldung erfolgt über die offizielle Website des Girls' Day.

