Hasso-Plattner-Institut für Softwaresystemtechnik
IT-Systems Engineering

"Das Hasso-Plattner-Institut ist ein gutes Beispiel für Innovation im institutionellen Bereich, für Innovation in den Lern- und Arbeitsabläufen im Sinne einer gelebten Interdisziplinarität." Günter Stock, Präsident der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften

IT-Systems Engineering

Hier finden sie die Hinweise zum Lehrangebot in den Bachelor- und Master-Studiengängen IT-Systems Engineering im laufenden Semester.

Ein Archiv mit dem Lehrangebot älterer Semester finden sie hier.

Game Programming (WS2011/2012)

Dozent: Prof. Dr. Jürgen Döllner (Computergrafische Systeme)
Tutor: Jan Klimke, Juri Engel, Martin Beck, Sebastian Pasewaldt, Stefan Buschmann

Beschreibung

Das Projektseminar befasst sich mit der Analyse, Planung und Konstruktion komplexer computergrafischer 3D-Anwendungen. Die Teilnehmer entwickeln hierzu eigenständig im 3er-Team ein Spiel als interaktive, computergrafische 3D-Anwendung.

Im Mittelpunkt steht das objektorientierte, computergrafische Basissystem OpenSceneGraph (http://www.openscenegraph.org), das u. a. eine Sammlung von Komponenten zur Konstruktion von Szenengraphen sowie Interaktionstechniken bereitstellt. OSG enthält typische, in der objektorientierten Softwarebibliothekskonstruktion auftretende Idiome und Muster. Durch die Plattformunabhägigkeit der OSG-Bibliothek ist ebenfalls eine Implementierung auf mobilen Geräten möglich.

Ziel ist es, Einblicke und Erkenntnisse über die Konstruktion komplexer, objektorientierter Systeme am Beispiel interaktiver 3D-Anwendungen zu erwerben. 

Für die Interaktion mit den Anwendungen stehen verschiedene Endgeräte (z.B. Touchscreen, MS Kinect, Wiimote) zur Verfügung. 

Das Projektseminar wird insbesondere für die Studierenden empfohlen, die an (Bachelor-, Studien-, Masterarbeits-) Projekten des Fachgebiets CGS teilnehmen oder vorhaben teilzunehmen.

Materialien zum Seminar finden Sie im Lehrstuhl-Moodle unter moodle.hpi3d.de.

Anforderungen

Eine Voraussetzung zur Teilnahme ist die gehörte und erfolgreich abgeschlossene Vorlesung "3D-Computergrafik".

Weitere Voraussetzungen sind Kenntnisse der objektorientierten Software-Entwicklung und der Programmiersprache C++.

 

 

Lern- und Lehrformen

Den Gegenstand des gewählten Themas soll sich weitgehend selbstständig theoretisch und praktisch zu erschlossen werden. Hierzu sollen Konzepte theoretisch zusammengefasst und eine Beispielanwendung implementiert werden. Jedes Team stellt seine Ergebnisse und Erkenntnis im Rahmen der regelmässigen Treffen vor.

Als Projektseminar und des damit damit verbundenen Arbeitsaufwands werden für dieses Seminar 4 SWS angerechnet  (benotetes Projektseminar).

Die Ergebnisse der Seminare der letzten Jahre finden Sie hier.

Literatur

Informationen zu OSG können der Web-Site entnommen werden: http://www.openscenegraph.org

Die Ergebnisse der Seminare der letzten Jahre finden Sie hier.

Leistungserfassungsprozess

Die Bearbeitung der Projekte erfolgt grundsätzlich in 3er Teams. Die Themenvergabe im Seminar erfolgt für jedes Projektteam individuell in Abstimmung mit dem jeweiligen Betreuer. Eigene Vorschläge für Seminarthemen sind möglich.

Themenbeispiele:

  • Brückenbausimulation (Bridge Builder)
  • Weltraumshooter
  • Achterbahnkonstruktion u. -simulation
  • Sportspiele (insb. in Zusammenhang mit speziellen Eingabegeräten)

Die Veranstaltung wird durch regelmäßige Teilnahme an den Treffen, die Einarbeitung in OpenSceneGraph, der systematischen, transparenten Entwicklung einer 3D-Anwendung sowie durch eine Ergebnispräsentation erfolgreich abgeschlossen.

Die Leistungserfassung gliedert sich in folgende Bestandteile auf:

  • Entwicklung einer 3D-Spielanwendung (platformunabhängig)
    • Dokumentierter Quellcode
    • Enwicklungsprozess in Zusammenarbeit mit dem Betreuer
  • Webseite mit Screenshots, Download und Kurzbeschreibung
  • Ausarbeitung mit Dokumentationscharakter (min. 12 Seiten pro Team)
  • 3 Präsentationen
    • Konzeptpräsentation (10 min)
    • Zwischenstandspräsentation (vor Jahresende, 15 min)
    • Endpräsentation (März, 25 min)

Die Leistungserfassung geschieht einheitlich pro Team.

Termine

Der erste Termin des Seminares findet am


Dienstag, 25.10.2011 9:15

im Raum H-2.58


statt.

Bei diesem Treffen werden das Vorgehen im Seminar sowie mögliche Themen kurz vorgestellt und besprochen. Weiterhin stehen die Betreuer an diesem Termin auch für weitere Fragen zur Verfügung.

 

 

Webseite

http://gameprogramming.hpi3d.de

Allgemeine Informationen

ID:

3 L 1364

Kennung:

VT HCT,VT OSIS,VT SAMT

SWS:

4

ECTS Credit Points:

6 (benotet)

Einschreibefrist:

2.11.2011

Studiengang:

IT Systems Engineering (Bachelor)

Themenmodul:

Vertiefungsgebiete

Lehrform:

Seminar, Projekt

Belegungsart:

Wahlfach

Themenkomplex:

Vertiefungsgebiet:

Internet-Technologien, Mensch-Maschine-Schnittstelle, Systemarchitektur

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