Changes between Version 1 and Version 2 of lecture_faq


Ignore:
Timestamp:
03/19/2015 02:35:59 PM (9 years ago)
Author:
daniel.kurzynski
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • lecture_faq

    v1 v2  
    44
    55Diese Seite beantwortet die nicht technischen Fragen, rund um die Vorlesung und das Projekt. Fragen zum Entwickeln in !Smalltalk/Squeak werden in der [https://www.hpi.uni-potsdam.de/hirschfeld/trac/SqueakCommunityProjects/wiki/squeak_faq Sqeak FAQ] beantwortet.
     6
     7
     8== Wie sind meine Zugangsdaten zu Squeaksource? ==
     9
     10Benutzername ist der HPI Benutzername und das Password wurde dir per Mail geschickt. Bitte ändere dein initiales Passwort.
     11
     12
     13== Wo finden die Konsultationen statt? ==
     14
     15In der Kommunikationszone C.E.
     16
     17== Welchen Umfang sollten die SWA-Projekte haben? ==
     18
     19Die Anforderungen, welche durch die Spiele umgesetzt werden sollen, reflektieren auch den Umfang des Projektes. Alle Projekte wurden so gewählt (oder von uns freigegeben), sodass sie einerseits mit 4 Studierende in der vorhandenen Zeit sehr gut realisierbar sind und andererseits auch ausreichend Raum lassen, um eine sehr gute Architektur zu entwickeln.
     20
     21Eine Zahl entsprechend der Menge an Quelltext lässt sich nur schwer bestimmen, da es von zu vielen Faktoren abhängt (Verwendung von Mustern, Kenntnis der Smalltalk Bibliothek, Benutzte Abstraktionen etc.). Falls es euch hilft: Wir hatten schon sehr gute Projekte, welche nur knapp 1.000 Zeilen geschrieben haben aber auch sehr gute mit mehr als 4.000 Zeilen. Versucht euch am Besten dazwischen einzupendeln und setzt euren Fokus lieber auf Qualität statt Quantität. Uns geht es in dieser Lehrveranstaltung vor allem darum, dass ihr lernt und versteht, was es heißt "schönen" Code zuschreiben.