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| 30 | == Gibt es auch Design Pattern, die sich besonders für Spiele eignen? == |
| 31 | Eine übersicht von Design Pattern, die sich für Spiele anbieten findest du [http://gameprogrammingpatterns.com hier]. |
| 32 | Einige dieser Patterns werden in der Squeak Umgebung bereits bereitgestellt bzw können direkt benutzt werden. |
| 33 | Beispiele: |
| 34 | {{{ |
| 35 | WorldState >> #doOnceCycleNowFor: |
| 36 | Morph >> #step (#startStepping, #stopStepping, #stepTime) |
| 37 | Morph >> #drawOn: (#fullDrawOn:) |
| 38 | Morph >> #keyStroke: (#eventHandler:) |
| 39 | WorldState class >> #addDeferredUIMessage: |
| 40 | MenuIcons class >> #base64ContentsOfFileNamed: (MenuIcons, HelpIcons, …) |
| 41 | }}} |