Changes between Version 3 and Version 4 of squeak_faq
- Timestamp:
- 10/14/2013 01:53:47 PM (11 years ago)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
- Modified
-
squeak_faq
v3 v4 4 4 == Wie werden Grafiken im Image verwendet? == 5 5 6 Der Dreh und Angelpunkt ist hier die Klasse Form. Die Basis von Form ist die "Squeak Canvas", eine Bitmap, die Bilder enthält, oder auf der gezeichnet werden kann. Diese Objekte können dann in ImageMorphs verwendet werden. Bei größeren oder vielen Bildern lohnt ein Blick auf die Klassenseite von Form. Da gibt es eine Methode, die aus einer Datei direkt ein Form-Objekt lädt. Ähnliches findet sich auch auf den Klassenseiten von den Klassen PNGReadWriter, JPEGReadWriter, GIFReadWriter und weitere für spezielle Bildformate. Mit Klassen wie FileDirectory oder FileUrl kann im Dateisystem navigiert werden. Hierbei gilt es auch zu bedenken, dass die "Pathdelimiter" der Betriebssysteme unterschiedlich sein können (/ oder \). Bilder können auch im Image gespeichert werden. Das hat den Vorteil, das ihr die Bilder über Monticello verwalten könnt und so alle Teammitglieder über das Repository die aktuellen Bilder bekommen. Der große Nachteil ist, dass ihr die Größe des Images aufbläht. Wenn trotz ihr trotz dieses Nachteils Bilder in Methoden und damit im Image speichern wollt, könnt ihr Array-Repräsentationen gewinnen. Dazu laded ihr das Bild, wie oben beschrieben, zuerst in eine Form und aus dieser erzeugt ihr dann das Array (siehe. z.B. Form>>storeOn). Es gibt in Squeak den ImageReadWriter als abstrakte Klasse und dazu verschiedene Implementierungen für z.B. BMP und PNG (PNGReadWriter, BMPReadWriter). Auf Klassenseite vonImageReadWriter findet sich dann auch >>formFromFileNamed: fileName, was in der konkreten Implementierung genutzt werden kann.6 Der Dreh und Angelpunkt ist hier die Klasse Form. Die Basis von Form ist die "Squeak Canvas", eine Bitmap, die Bilder enthält, oder auf der gezeichnet werden kann. Diese Objekte können dann in ImageMorphs verwendet werden. Bei größeren oder vielen Bildern lohnt ein Blick auf die Klassenseite von Form. Da gibt es eine Methode, die aus einer Datei direkt ein Form-Objekt lädt. Ähnliches findet sich auch auf den Klassenseiten von den Klassen !PNGReadWriter, !JPEGReadWriter, !GIFReadWriter und weitere für spezielle Bildformate. Mit Klassen wie !FileDirectory oder !FileUrl kann im Dateisystem navigiert werden. Hierbei gilt es auch zu bedenken, dass die "Pathdelimiter" der Betriebssysteme unterschiedlich sein können (/ oder \). Bilder können auch im Image gespeichert werden. Das hat den Vorteil, das ihr die Bilder über Monticello verwalten könnt und so alle Teammitglieder über das Repository die aktuellen Bilder bekommen. Der große Nachteil ist, dass ihr die Größe des Images aufbläht. Wenn trotz ihr trotz dieses Nachteils Bilder in Methoden und damit im Image speichern wollt, könnt ihr Array-Repräsentationen gewinnen. Dazu laded ihr das Bild, wie oben beschrieben, zuerst in eine Form und aus dieser erzeugt ihr dann das Array (siehe. z.B. Form>>storeOn). Es gibt in Squeak den !ImageReadWriter als abstrakte Klasse und dazu verschiedene Implementierungen für z.B. BMP und PNG (!PNGReadWriter, !BMPReadWriter). Auf Klassenseite von !ImageReadWriter findet sich dann auch >>formFromFileNamed: fileName, was in der konkreten Implementierung genutzt werden kann. 7 7 8 8 … … 14 14 == Können ImageMorph bzw. deren enthaltene Form mit Alphatranparenz umgehen? Wie können ganze Morphs ausgeblendet werden? == 15 15 16 Verwendet die Methode hide, um einen Morph sofort ohne Fade Out zu verstecken. Denkt bitte daran, dass ausgeblendete Morphs dennoch im Speicher verbleiben. Eine Squeak-Methoden-Suche nach "alpha" (eine Nachricht, die wahrscheinlich Konstrukte haben wird, bei denen man eine Transparenz einstellen kann) liefert eine Klasse namens: AnimAlphaBlendingCanvas.16 Verwendet die Methode hide, um einen Morph sofort ohne Fade Out zu verstecken. Denkt bitte daran, dass ausgeblendete Morphs dennoch im Speicher verbleiben. Eine Squeak-Methoden-Suche nach "alpha" (eine Nachricht, die wahrscheinlich Konstrukte haben wird, bei denen man eine Transparenz einstellen kann) liefert eine Klasse namens: !AnimAlphaBlendingCanvas. 17 17 18 18 … … 29 29 == Hilfe, ich habe hunderte Morphs die alle eine falsche Methode steppen. Was kann ich sie stoppen? == 30 30 31 1.) Wenn es sich um eine einzige Methode handelt, könntest du versuchen diese mit einem "User Interrupt" zu unterbrechen: strg/alt und . ( Windows/Linux) bzw. cmd und . (Mac)32 33 34 2.) Du kannst in Squeak jeder Klasse >>allInstances senden und bekommst dann eine Liste, die alle Objekte der Klasse enthält. An diese Liste können dann mit dem Collection Protocol (z.B.do:) Nachrichten an alle Objekte geschickt werden. Somit kannst du die Objekte bearbeiten oder mittels stopStepping zum Stillstand bringen.31 1.) Wenn es sich um eine einzige Methode handelt, könntest du versuchen diese mit einem "User Interrupt" zu unterbrechen: strg/alt und . (!Windows/Linux) bzw. cmd und . (Mac) 32 33 34 2.) Du kannst in Squeak jeder Klasse #allInstances senden und bekommst dann eine Liste, die alle Objekte der Klasse enthält. An diese Liste können dann mit dem Collection Protocol (z.B. #do:) Nachrichten an alle Objekte geschickt werden. Somit kannst du die Objekte bearbeiten oder mittels stopStepping zum Stillstand bringen. 35 35 36 36 37 37 == Wie schaffe ich es, dass ein Morph nicht mehr verschiebbar ist? == 38 38 39 Werft einen Blick auf die Methode Morph>>lock. ..39 Werft einen Blick auf die Methode Morph>>lock. 40 40 41 41 … … 47 47 }}} 48 48 49 Allgemein lohnt sich ein Blick auf die SoundSystem Klassen, z.B. BaseSoundSystem und die ganze Sound-Synthesis Kathegorie. 49 Allgemein lohnt sich ein Blick auf die !SoundSystem Klassen, z.B. !BaseSoundSystem und die ganze Sound-Synthesis Kathegorie. 50 51 52 == Gibt es eine Möglichkeit Soundeffekte aus Dateien zu laden und abzuspielen? == 53 54 Die gibt es: 55 {{{ 56 (SampledSound fromWaveFileNamed: 'daffyduck1.wav') play 57 }}} 58 Interessante Klassen sind hier !SoundSystem default (bzw !BaseSoundSystem und die ganze Sound-Synthesis Kathegorie) 50 59 51 60 … … 63 72 == Wie wird Text formatiert? == 64 73 65 In Squeak gibt es auch für Text einen bestimmten Morph. Den TextMorph. Der hat auch weitere Halos, die einem erlauben mögliche Kombinationen aus Schriftarten und Schriftgrößen zu betrachten.74 In Squeak gibt es auch für Text einen bestimmten Morph. Den !TextMorph. Der hat auch weitere Halos, die einem erlauben mögliche Kombinationen aus Schriftarten und Schriftgrößen zu betrachten. 66 75 67 76 Ein Beispiel für sehr großen Text: … … 125 134 == Wie bindet man das eigene Projekt in den Objects Explorer ein? == 126 135 127 1.) ObjectsTool erstellt die angezeigten Kategorien in dem es einfach alle Morphklassen nach einem bestimmten Selektor durchsucht und nur diese hinzufügt. Man benötigt also einen Morph und zwar den Morph, der das Spiel darstellt (z.B.BlyPacmanApp).128 2.) Auf der Klassenseite des Morphs wird eine Kategorie "parts bin" benötigt und in dieser eine Methode #descriptionForPartsBin. Das ist der Hook für ObjectsTool.136 1.) !ObjectsTool erstellt die angezeigten Kategorien in dem es einfach alle Morphklassen nach einem bestimmten Selektor durchsucht und nur diese hinzufügt. Man benötigt also einen Morph und zwar den Morph, der das Spiel darstellt (z.B. !BlyPacmanApp). 137 2.) Auf der Klassenseite des Morphs wird eine Kategorie "parts bin" benötigt und in dieser eine Methode #descriptionForPartsBin. Das ist der Hook für !ObjectsTool. 129 138 130 139 {{{ … … 138 147 139 148 Dabei kann mit einem vierten Parameter auch ein Beispielbild angegeben werden (siehe z.B. AudioChatGUIdescriptionForPartsBin, self ... sampleImageForm:). Ansonsten wird ein kleines Icon automatisch erstellt. 140 3.) Damit sollte der Morph in dem ObjectsTool erscheinen. Allerdings kann es sein, dass der Morph nicht richtig initialisiert wird (z.B. das Extent nicht stimmt).141 142 Wenn man ein Objekt aus demObjectsTool zieht, wird der jeweiligen Klasse #newStandAlone als Nachricht gesendet. Die Methode dazu sieht wie folgt aus.149 3.) Damit sollte der Morph in dem !ObjectsTool erscheinen. Allerdings kann es sein, dass der Morph nicht richtig initialisiert wird (z.B. das Extent nicht stimmt). 150 151 Wenn man ein Objekt aus dem !ObjectsTool zieht, wird der jeweiligen Klasse #newStandAlone als Nachricht gesendet. Die Methode dazu sieht wie folgt aus. 143 152 {{{ 144 153 newStandAlone … … 147 156 }}} 148 157 149 Während Morph #initializeToStandAlone einfach auf #initialize zurückführt, überschreiben andere Morphs die Methode (z.B. PasteUpMorph) und setzen z.B. die Größe. Falls das der Fall ist, kann man die #initializeToStandAlone einfach überschreiben:158 Während Morph #initializeToStandAlone einfach auf #initialize zurückführt, überschreiben andere Morphs die Methode (z.B. !PasteUpMorph) und setzen z.B. die Größe. Falls das der Fall ist, kann man die #initializeToStandAlone einfach überschreiben: 150 159 151 160 {{{ … … 166 175 167 176 168 == Wie kann man einem SystemWindow ein Icon geben? == 169 170 Schau dir mal die "initialization" Kategorie bei den SystemWindow Methoden an: Dort wirst du die labelArea finden, die u.a. auch für die Buttons und den Titel verantwortlich ist. Der labelArea kannst du auch Morphs hinzufügen. Einfach mal im Explorer (Alt+Shift+I auf "SystemWindow new openInWorld") ausprobieren. 177 == Wie kann man einem !SystemWindow ein Icon geben? == 178 179 Schau dir mal die "initialization" Kategorie bei den !SystemWindow Methoden an: Dort wirst du die labelArea finden, die u.a. auch für die Buttons und den Titel verantwortlich ist. Der labelArea kannst du auch Morphs hinzufügen. Einfach mal im Explorer (Alt+Shift+I) auf 180 {{{ 181 !SystemWindow new openInWorld 182 }}} 171 183 172 184 … … 178 190 179 191 180 == Hat Squeak einen integrierten Eventhandler für Netzwerkevents? Gibt es 181 also die Möglichkeit, dass eine Methode, die nicht blockierend prüft, ob 182 Pakete empfangen wurden, irgendeine Methode aufruft, sobald Daten 192 == Hat Squeak einen integrierten Eventhandler für Netzwerkevents? Wie kann man eine Methode aufrufen, sobald Daten 183 193 angekommen sind? == 184 194 … … 189 199 Um das Warten zu realisieren, schaut euch die Klasse Delay an. 190 200 Es gibt aber noch weiter Synchronisationsprimitiven, insbesondere wenn ihr Sockets benutzt: 191 Je nachdem ob ihr Socket oder SocketStream verwendet, gibt es entsprechende Methoden die sich schlafen legen bis Daten verfügbar sind, z.B. Socket>>#waitForData (siehe Kommentar).201 Je nachdem ob ihr Socket oder !SocketStream verwendet, gibt es entsprechende Methoden die sich schlafen legen bis Daten verfügbar sind, z.B. Socket>>#waitForData (siehe Kommentar). 192 202 193 203 Die Netzwerkfähigkeit wäre zwar sicher ein schönes Feature ist aber ohne entsprechende Vorkenntnisse in dem Bereich nicht ganz einfach. Überlegt es euch daher vielleicht, ob ihr dies wirklich implementieren möchtet. … … 228 238 229 239 230 == Ich würde gerne Objekte wie z.B. Forms so kodieren, dass ich sie als 231 "normalen Text" so ähnlich wie base64 klassenseitig abspeichern kann. == 240 == Objekte als Text klassenseitig abspeichern == 232 241 233 242 Zum Serialisieren von Objekten gibt es in Squeak die Methoden #storeOn: bzw #readFrom: … … 243 252 244 253 245 == State und Strategy scheinen äußerst ähnliche Patterns zu sein. 246 Wo ist denn genau der Unterschied? == 247 248 Die Strukturen der beiden Muster sind schon sehr ähnlich aber was sie wesentlich unterscheidet ist ihre Intention. Beim State Pattern geht es darum einen Zustand abzubilden und mit diesem verschiedenes Verhalten zu erzeugen. Die Verhaltensvariation unterliegt also der Zustandsklasse und der Client setzt hauptsächlich seinen Zustand und nutzt diesen. Beim Strategy Muster entscheidet der Client aber bewusst ein anderes Verhalten zu benutzen und kennt daher dessen Umsetzung, Vor- und Nachteile. Im GoF Buch gibt es für State das Beispiel der TCP Connection, welche je nach Zustand zwar die selben 249 Nachrichten versteht aber unterschiedlich reagiert. Hingegen beim Strategy 250 Muster wurde ein Compositor zur Ausgabe von Text gewählt, hier entscheid 251 et der Client ganz bewusst die Ausgabe in TeX oder normalen Text zu rendern 254 == State und Strategy Pattern – Was ist der Unterschied? == 255 256 Die Strukturen der beiden Muster sind schon sehr ähnlich aber was sie wesentlich unterscheidet ist ihre Intention. Beim State Pattern geht es darum einen Zustand abzubilden und mit diesem verschiedenes Verhalten zu erzeugen. Die Verhaltensvariation unterliegt also der Zustandsklasse und der Client setzt hauptsächlich seinen Zustand und nutzt diesen. Beim Strategy Muster entscheidet der Client aber bewusst ein anderes Verhalten zu benutzen und kennt daher dessen Umsetzung, Vor- und Nachteile. Im GoF Buch gibt es für State das Beispiel der TCP Connection, welche je nach Zustand zwar die selben Nachrichten versteht aber unterschiedlich reagiert.Hingegen beim Strategy 257 Muster wurde ein Compositor zur Ausgabe von Text gewählt, hier entscheidet der Client ganz bewusst die Ausgabe in TeX oder normalen Text zu rendern 252 258 . 253 259 über die Häufigkeit des Austauschens würde ich jedoch keine Aussage treffen wollen, da dies sehr vom Anwendungsfall abhängt. 254 Der Zustand der Strategy Algorithmen sollte keinen direkten Einfluss auf den Zustand des Clients haben. Beim State kann das jedoch der Fall sein, z.B. 255 ist die TCPConnection abgebrochen und der Client zeigt eine Fehlermeldung 260 Der Zustand der Strategy Algorithmen sollte keinen direkten Einfluss auf den Zustand des Clients haben. Beim State kann das jedoch der Fall sein, z.B. ist die TCPConnection abgebrochen und der Client zeigt eine Fehlermeldung 256 261 durch diesen neuen Zustand. 257 262 258 263 259 == Soweit ich Polymorphie und Late Binding verstehe, ist doch letzteres 260 das Mittel, um Polymorphie zu erreichen, und hat ohne diesen 261 eigentlich keine wirkliche Funktion? == 262 263 Polymorhpie kann auch ohne späte Bindung erreicht werden. Zum Beispiel in C++ stehen polymorphe Methoden schon zur Übersetzungszeit fest, wenn sie nicht mit dem Schlüsselwort "virtual" markiert sind. Late binding ermöglicht polymorphe Methoden auf Objekten, deren Klasse erst zur Laufzeit bestimmt werden kann. 264 265 Vererbung und Polymorphie sind nicht notwendig, um objektorientierte Abstraktion zu ermöglichen; Sie werden jedoch aus praktischen Gründen in OO-Sprachen sehr gerne eingesetzt. Die Darstellung von OOP zieht oft fälschlicherweise diese beiden Konzepte als zentral und unabdingbar heran. Sprachen wie z. B. JavaScript und Self nutzen Delegation an Stelle von Vererbung. Sie sind objektorientiert, kommen aber auch ohne Klassen aus. 264 == Ist Late Binding das Mittel, um Polymorphie zu erreichen und hat ohne diesen keine Funktion? == 265 266 Polymorhpie kann auch ohne späte Bindung erreicht werden. Zum Beispiel in C++ stehen polymorphe Methoden schon zur Übersetzungszeit fest, wenn sie nicht mit dem Schlüsselwort "virtual" markiert sind [http://en.wikipedia.org/wiki/Late_binding#Late_binding_in_C.2B.2B Dynamic Dispatch in C++]. Late binding ermöglicht polymorphe Methoden auf Objekten, deren Klasse erst zur Laufzeit bestimmt werden kann. 267 268 Vererbung und Polymorphie sind nicht notwendig, um objektorientierte Abstraktion zu ermöglichen; Sie werden jedoch aus praktischen Gründen in OO-Sprachen sehr gerne eingesetzt. Die Darstellung von OOP zieht oft fälschlicherweise diese beiden Konzepte als zentral und unabdingbar heran. Sprachen wie z. B. !JavaScript und Self nutzen Delegation an Stelle von Vererbung. Sie sind objektorientiert, kommen aber auch ohne Klassen aus. 266 269 267 270 … … 274 277 275 278 276 == Wir benötigen für unser Seaside-System "clean" URLs, also URLs ohne _s und _k , wie zum Beispiel bei Squeaksource (etwa: http://www.squeaksource.com/UffnKoppConference) um auch einen direkten Link zu einer Unterseite angeben zu können. 277 Wie lässt sich das bewerkstelligen? == 279 == In Seaside "clean" URLs (ohne _s und _k) == 278 280 279 281 Schaut euch einmal den Teil des Tutorials an: 280 282 [http://www.hpi.uni-potsdam.de/hirschfeld/seaside/tutorial?chapter=3D12 Model Overview] 281 283 282 Unter dem Punkt static Urls solltet ihr fündig werden. Sollte es nicht mehr funktionieren (wegen der neuen Seaside Version) so sagt mir noch einmal Bescheid.284 Unter dem Punkt static Urls solltet ihr fündig werden. 283 285 284 286 285 287 == Gibt es in Squeak so etwas wie eine FileDialog Klasse? == 286 288 287 Helfen kann euch hier die Klasse FileList.289 Helfen kann euch hier die Klasse !FileList. 288 290 289 291 … … 310 312 311 313 312 == Ich möchte einige Farben in einem Array speichern und die nach belieben 313 einer Variablen zuweisen, die für die Hintergrundfarbe eines Morphs 314 zuständig ist. Wie kann man das am besten erreichen? == 314 == Wie kann man einige Farben in einem Array speichern, und diese einer Variablen zuweisen, die für die Hintergrundfarbe eines Morphs 315 zuständig ist?== 315 316 316 317 Das ColorArray scheint seiner Implementierung zu Folge etwas speicherfreundlicher zu sein als ein normales Array mit Color Objekten. Diese besondere Art kodiert Farben in ihre 32 Bit Repräsentation und speichert diese ab also genau 4 Byte. Beim näheren betrachten der Color Class fällt allerdings auf, dass Farben durchaus mehr Speicher in Anspruch nehmen können (durch cache Mechanismen usw.). Daher kann es in bestimmten Situation sinnvoll sein (wenn viele Farben benötigt werden z.B. in einem Bitmap oder einer Colorform) diese in nur 4 Byte abzulegen. Vermutlich kann hier auch die VM etwas optimieren, wenn grundsätzlich 4 Byte pro Element festgelegt sind. 317 318 318 319 319 == Es gibt in Squeak scheinbar zwei Möglichkeiten klassenseitige Variablen anzulegen: Einmal indem man auf Instanzseite in der Klassendefinition unter 320 "classVariableNames:" die gewünschten Variablen beginnend mit einem Großbuchstaben einträgt oder auf Klassenseite unter "instanceVariableNames:" entsprechend mit einem Großbuchstaben. Welche ist denn die "richtige" Art? == 320 == Was ist die richtige Art, Klassenvariablen anzulegen? Auf Instanzseite in ``classVariableNames:`` oder auf Klassenseite in ``instanceVariableNames:``? == 321 321 322 322 Dafür ist die instanzseitige Klassenvariable die richtige Wahl. Die klassenseitige Instanzvariable existiert nur auf Grund der Tatsache, dass Squeak ein Metaobjectprotocol besitzt und somit Klassen selbst wieder Instanz einer anderen Klasse sind. Daher besitzen sie auch Instanzvariablen. Allerdings sind die Instanzvariablen auch nur für die Klasse und nicht für Ihre Instanzen einsehbar. … … 357 357 358 358 359 == Gibt es eine gute Möglichkeit in Squeak/Morphic mit Vektorgraphikenzu arbeiten? Am besten wäre natürlich SVG. == 360 361 Squeak hat von Haus aus keinen SVG Support. Es gibt aber die SVGMorph Package 362 von Gary Chambers, die ihr euch einfach per Installation der entsprechenden .mcz 363 in des Image holen könnt. 364 Finden könnt ihr diese Package hier: 365 366 [http://map1.squeakfoundation.org/package/7318c055-ce88-4a98-8d4d-2b8cf92e1920/autoversion/4 SVGMorph] 359 == Gibt es eine gute Möglichkeit in !Squeak/Morphic mit Vektorgraphikenzu arbeiten? Am besten wäre natürlich SVG. == 360 361 Squeak hat von Haus aus keinen SVG Support. Es gibt aber das [http://map1.squeakfoundation.org/package/7318c055-ce88-4a98-8d4d-2b8cf92e1920/autoversion/4 SVGMorph Package] von Gary Chambers, das ihr euch per Installation der entsprechenden .mcz in des Image holen könnt. 367 362 368 363 … … 370 365 als Ressource? Oder kann man Bilder nur aus Dateien laden? == 371 366 372 Die Klasse SystemWindow besitzt eine Reihe von Class-methods, die allesamt auf *Image enden. (z.B. SystemWindow>>menuBoxImage)367 Die Klasse !SystemWindow besitzt eine Reihe von Class-methods, die allesamt auf *Image enden. (z.B. SystemWindow>>menuBoxImage) 373 368 Diese Methoden geben Arrays zurück, die die Bildinformationen enthalten aus denen dann Form-Objekte erzeugt werden. 374 369 Form ist die "Squeak's Canvas". Eine Bitmap, die Bilder enthalten kann oder auf der gezeichnet 375 werden kann. Diese Objekte können dann in ImageMorphs verwendet werden (Der dazu ähnlicheSketchMorph ist veraltet).370 werden kann. Diese Objekte können dann in !ImageMorphs verwendet werden (Der dazu ähnliche !SketchMorph ist veraltet). 376 371 377 372 378 373 Bei größeren oder vielen Bildern lohnt ein Blick auf die Klassenseite von Form. 379 374 Da gibt es eine Methode, die aus einer Datei direkt ein Form-Objekt lädt. 380 Ähnliches findet sich auch auf den Klassenseiten von den Klassen PNGReadWriter, JPEGReadWriter,GIFReadWriter und weitere für spezielle Bildformate.381 382 383 Mit Klassen wie FileDirectory oderFileUrl kann im Dateisystem navigiert werden.375 Ähnliches findet sich auch auf den Klassenseiten von den Klassen !PNGReadWriter, !JPEGReadWriter, !GIFReadWriter und weitere für spezielle Bildformate. 376 377 378 Mit Klassen wie !FileDirectory oder !FileUrl kann im Dateisystem navigiert werden. 384 379 Hierbei gilt es auch zu bedenken, dass die "Pathdelimiter" der Betriebssysteme unterschiedlich 385 380 sein können (/ oder \, ). Für Plattformunabnhängigkeit könnt ihr GRPlatform>>pathSeparator. … … 406 401 [http://wiki.squeak.org/squeak/792#Morphic Morphic-Wiki] 407 402 408 Zum Einstieg in Squeak/Smalltalk sind viele gute Bücher kostenlos403 Zum Einstieg in !Squeak/Smalltalk sind viele gute Bücher kostenlos 409 404 verfügbar. Eine gute Übersicht bietet: 410 405 [href="http://stephane.ducasse.free.fr/FreeBooks.html Free Books] 411 406 412 407 413 == Gibt es eine Möglichkeit Soundeffekte aus Dateien zu laden und abzuspielen? ==414 415 Die gibt es:416 {{{417 (SampledSound fromWaveFileNamed: 'daffyduck1.wav') play418 }}}419 Interessante Klassen sind hier SoundSystem default (bzw BaseSoundSystem und die ganze Sound-Synthesis Kathegorie)420 421 422 408 == Wie stellt man am Besten Text in Squeak dar? == 423 409 424 410 In Squeak gibt es auch für Text einen bestimmten Morph. 425 Den TextMorph. Der hat auch weitere Halos, die einem411 Den !TextMorph. Der hat auch weitere Halos, die einem 426 412 erlauben mögliche Kombinationen aus Schriftarten und Schriftgrößen 427 413 zu betrachten.. … … 436 422 437 423 Anzumerken ist, dass der von Textmorphs enthaltene Text direkt auf diesem verändert werden kann. 438 Dabei ist die Eingabe in TextMorphs durchaus gewollt. Wenn ihr dies verhindern wollt, müsst ihr sie locken. Weiterhin brechen diese Morphs automatisch den Text um, wenn der Platz (definiert durch die Bounds) nicht ausreichend ist. Das so genannte Word Wrapping kann aber auch deaktiviert werden (siehe TextMorph #wrapOnOff Methode). Wenn in einer Zeile mehr als nur 3-4 Zeichen geschrieben werden sollen, so muss man ihm eben mehr Platz geben also vergrößern. Beide Eigenschaften lassen sich auch mit dem vorgefertigtenTextMorph über Halos und Menüs implementieren.439 440 441 == Wie fügt man Strings zusammen? ==424 Dabei ist die Eingabe in !TextMorphs durchaus gewollt. Wenn ihr dies verhindern wollt, müsst ihr sie locken. Weiterhin brechen diese Morphs automatisch den Text um, wenn der Platz (definiert durch die Bounds) nicht ausreichend ist. Das so genannte Word Wrapping kann aber auch deaktiviert werden (siehe TextMorph>>wrapOnOff). Wenn in einer Zeile mehr als nur 3-4 Zeichen geschrieben werden sollen, so muss man ihm eben mehr Platz geben also vergrößern. Beide Eigenschaften lassen sich auch mit dem vorgefertigten !TextMorph über Halos und Menüs implementieren. 425 426 427 == Wie konkateniert man Strings? == 442 428 443 429 Das geht mit dem Komma-Operator. … … 501 487 == Welche Streams verwendet man zum Dateien schreiben auf Gemstone? == 502 488 503 Dateibehandlung findet in Gemstone mit Hilfe der Klasse GsFile statt.504 In Gem Stone gibt es immer die Unterscheidung, ob etwas auf dem Client505 (also, GemTools oder seaside-gem) oder Server (also stone) passiert.489 Dateibehandlung findet in Gemstone mit Hilfe der Klasse !GsFile statt. 490 In Gemstone gibt es immer die Unterscheidung, ob etwas auf dem Client 491 (also, !GemTools oder seaside-gem) oder Server (also stone) passiert. 506 492 Darauf beziehen sich dann die entsprechenden *onClient* und *onServer*- 507 methoden auf Klassenseite von GsFile.493 methoden auf Klassenseite von !GsFile. 508 494 509 495